一、为什么要认识新版气泡功能的界面 新版气泡功能新增了许多新的效果,自然在界面上会和之前有所不同。本篇教程主要从整体上介绍“气泡模式”与“发射气泡”界面,宏观上认识这两个界面的功能与作用,使作者可以更加清晰熟练地使新版用气泡功能。
二、原理及所需功能 利用新版气泡功能来达到认识“气泡模式”和“发射气泡”界面的效果。
三、具体内容 (一)气泡模式界面在高级模式下,点击制作界面的“气泡模式”会跳出“气泡模式”界面。
气泡模式界面可以设置发射气泡前的界面准备工作,包括气泡模式开关、气泡编号、限制区域等等。
1.气泡模式开关点击“开启”或者“关闭”可以设置气泡模式是否开始。
2.是否保留对话点击“保留”或者“清除”可以设置是否保留聊天记录。
比如,点击“保留”,则保留本次聊天内容,待下次打开相气泡同编号下的气泡模式时,可以看到之前的聊天记录。
3.气泡编号气泡与立绘公用同一编号,可移动图片功能操作气泡。即气泡编号同立绘编号相同,编号都为“3~22”。
比如,在同一剧情下,如果已经使用立绘3,此时再开启气泡编号3的气泡模式,则立绘3的图层会被后来的气泡3图层代替。
4.气泡备注名气泡备注名对应于气泡编号,为气泡编号设置备注名后,更容易找到气泡。
比如,这里将气泡编号4的气泡备注名设置为“与豆腐吹水”,则编号4与此名称相关联。在事件界面的显示如下图。
5.显示区域显示区域为开启气泡模式时,整个气泡发射界面的显示区域。
在默认横屏或者默认竖屏的情况下,高级功能不可触发,则意味着显示区域是固定的无法更改。
如果想更改限制区域的数值,则需更换为自定义模式,此时可以调节限制区域的各项数值来使限制区域更贴合需求。
比如,这里选择“自定义0”。
勾选“高级模式”。
此时界面增加了“备注姓名”、“起始位置X”、 “起始位置Y”、“显示区域宽”、 “显示区域高”、“区域左边距”、 “区域右边距”、“区域上边距”和“区域下边距”这几项设置。
这里将备注姓名设置为“与豆腐吹水”,并更改各项设置的数值(也可在预览区域直接手动拖拽)来使显示区域适用于当前场景。
6.预览预览区域可以预览显示区域,方便调节自定义的各项数值。
当以上各项设置完毕后可以点击“确定”,此时开启当前气泡编号下的气泡模式,并可以开始发射气泡。
(二)发射气泡界面在高级模式下,点击制作界面的“发射气泡”会跳出“发射气泡”界面。
发射气泡界面可以设置发射气泡时的人物角色信息及对话内容,包括角色名称、气泡位置、发射效果等等。
1.人物在左侧人物栏中,每一个编号代表了一个完整的人物,系统会对相应编号下右侧的信息相关联。
比如,这里将编号“001”设置为“豆腐”,则右侧相关信息是关联于“豆腐”这个人物角色的,之后的操作中,只要选择了本编号下的人物,关联信息自动显示。
2.人物设置点击“人物设置”,在跳出的人物设置页面中可以设置人物相关信息。
(1)姓名:此处可以设置对应编号下的人物名称。
(2)位置:此处可以设置人物对话气泡的位置,分别为“左气泡”、“中气泡”和“右气泡”。
(3)头像宽高:此处可以调节人物头像的尺寸,因为头像默认为正方形,所以宽高数值等比例调节。
不同尺寸头像示例如下图。
(4)高级UI
此处的高级UI是在测试或者正式发布后点击人物头像所触发。
比如,这里选择高级UI“豆腐的相关信息”。
那么在测试时点击豆腐的人物头像就会跳转至事先设置好的高级UI界面。
(5)头像
点击头像显示区域进入“选择图片-Face”页面,选择对应头像后点击“确认”,如此可以设置人物的头像。
(6)气泡框
点击“气泡框”后的小铅笔,进入“选择图片-UI”界面选择合适的气泡框底图。
点击“气泡框”后的设置标志可以进行进一步的设置。
这里可以设置气泡框底图,“气泡上边距”、 “气泡下边距” 、“气泡左边距” 、“气泡右边距”、“文本上间距” 、“文本上间距”、“文本上间距”、“文本上间距”以及“对话间距”。
在数值拿不准的的情况下可以多调试并测试,以达到适合观看的效果。
(7)效果音效
点击“效果音效”后的小铅笔,进入“音乐选择-SE”页面,在此可以选择人物对应的音效。
(8)发射效果
在“发射效果”项,有“无”、“直接淡入”、“同侧淡入”、“同侧展开”、“下方淡入”、“交错淡入”、“弹性进入”、“Q弹展开”这八种效果。此时可以根据当前人物性格或者剧情需要来选择适合的气泡发射效果。
(9)更改最大值
当人物编号不足时,可点击“更改最大值”增加编号,数值区间为“1~9999”。
3.气泡编号与气泡备注名在“气泡模式”界面已经提到过,气泡与立绘公用同一套编号,可用图片移动功能操作气泡。并且在“发射气泡”界面,一定要选择相同的气泡编号来避免气泡无法显示的情况。
在之前的“气泡模式”界面中,我们将“气泡编号4”设置为了“与豆腐吹水”,则现在“发射气泡”界面中气泡编号4自动命名为“与豆腐吹水”,气泡备注名也自动更改。
4.效果这里的六项效果设置同“人物设置”页面下相同,不做赘述。
这里注意,当在已经存在着的人物角色下修改了某一项内容,则系统会智能生成另一个人物角色。
比如,这里将“001:豆腐”中的头像修改,那么在确定之后,会在人物列表生成修改后的人物“002:豆腐”。
已经生成的人物角色无法直接删除,可以在“人物设置”页面下的“更改最大值”项通过减少人物数量来达到删除角色的效果,不过删除后的角色信息会影响到之前已经使用在剧情里的气泡效果。
5.气泡内容在气泡编辑框中,可以输入文字内容,添加图片,添加音频,这里新增了功能“导入气泡”。
(1)文字
在文字项中可以输入文本,这里默认文字颜色为黑色。
我们可以通过添加代码来改变文字颜色,比如这里输入“\c[255,128,0]”将文字颜色修改为橙色。
修改人物姓名颜色同理。
(2)图片
新版气泡功能新增了图片缩略图功能,即当我们添加一张大图,可直接生成一张小的缩略图。但先添加缩略图项则无法生成可以查看详情的大图。
比如,这里以发红包为例。先点击“添加大图”,选择红包详情的图片。
那么此时会自动生成一张缩略图,名字为“红包详情s”。
这时我们要将缩略图更换为红包未打开之前的图。
在剧情中的效果示例如下图。
点击图片可以查看详情,即模拟领取红包的效果。
(3)语音
在“语音”项可以添加语音内容。
(4)导入气泡
导入气泡是类似于导入文本的功能,此项新增的功能可以实现批量导入气泡文本的效果。
点击“导入气泡”切换到“导入气泡”项。
这里提示的格式为“【姓名】+换行”。
例如:“【柳丁】
今天天气不错”。
比如,我们来设置一段对话,文本调整完毕后点击“文本分析”。
这时只需选择正确的气泡编号即可(如有其他需要修改的内容可自行调节)。
剧情中的效果如下。
6.连续发射连续发射为新增的功能,勾选此项则可以连续发射气泡,省去了每次发射气泡后重新进入发射气泡界面发射下一个气泡的操作。
至此,“气泡模式”和“发射气泡”界面都已介绍完毕。
四、注意事项 1.在使用气泡功能时,需要将对应的素材置于相应的文件夹,如气泡内容的图片应置于“Chat”文件夹,气泡内容的语音应置于“Voice”文件夹,人物头像图片应置于“Face”文件夹,气泡框底图应置于“UI”文件夹,气泡发射效果音应置于“SE”文件夹等。
2.气泡与立绘共用于同一套编号,应避免同一剧情下气泡模式与立绘编号相同而相互代替的情况。
拓展阅读:
1、如何用新版工具打开旧版气泡,请查看教程:
如何用新版工具正确打开旧的气泡工程2、如何使用最新版气泡模式,请查看教程:
如何使用工具中气泡模式的升级版